
Remek kis játékok... az oldalon többféle is választható, sok sikert hozzá!
ЯRetЯRoboy | 2007.11.02. 19:58:54Yoo ez az oldal srácok...oldalt válaszsátok ki h melyik verzióval szeretnétek és kész...
Ez egy beta állapotú atomerőmű szimulátor!
karmigran | 2007.07.16. 16:42:16mindig is akartam egy fasza erőmű-szimulátort :D

Inside The Firewall - a szokásos kattintgatós-kijutós játék
blabla | 2007.04.21. 23:09:07tv melletti szekrényből nem tudok kivenni semmit. és az, h enable sec. power és katt rá, meg DOBÓKOCKÁRÓL számokat lemásolni POWER CODE. ez mit jelent? milyen dobókocka? az hol van? a mágneses elemes kocsim is meg lenne már, de nem tudom letenni.

Várbontogatós izé...
Lászlóka | 2007.03.24. 11:30:38huleség

Boomshine
Szamooca | 2007.12.30. 14:05:41ááá........a 12. szinten vagyok,de azt nem bírom megcsinállni.....:) 55-ből,mindig csak 51-et bírok felszedni :@

Irányítsd a lézersugarat a prizmákkal, tükrökkel a villanykörtékre!
victor07 | 2007.04.02. 13:15:14http://www.raymer.org/games/laser/solutions/index.php
kis segítség ; )

Virtuális barátnő
DT-G | 2009.12.27. 13:05:21jó kis kurva lehet dugni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ahahahhaha

Locked Forever 4
Rozinka | 2007.05.04. 14:52:37A fűrészt nem lehet eltenni onnan, de nagyon óvatosan ki tudod venni a gyufaszálat, csak finoman közelíts.

Drakojan Skies
LoGi | 2007.10.31. 18:32:09emberek hogy kell lőni???

Továbbjutós logikai játék
gmarcsi82 | 2008.04.06. 00:29:24bemegy a tirgrisketrecbe, székre kattint, elmozdul, kulcsra katt, felvetted. átmegy a bal oldali kocsiba. ott a szekrényt kinyitja, belőle a mágnest felveszi. vissza a tirgirhez, és a mágnessel a tigris lába altti kulcsot kivonzza. ezzel a szekrényt kinyitja, a két kép közötti hét különbséget megkeresi. kap egy kulcsot, amivel át a bal kocsiba és a falon a zárat nyit, utánozós játékot lejátszik, megvan milky, plussz egy kulcs. be a kocsiba, a kesztyűtartót nyitja a kulccsal az indítókulcs helyére kattintva vele. rákattint a space-ra escape sorrendben. indul a járgány. új helyszín. épületbe be. az autóemelőn piros gombra katt. ekkor számokat látunk a széf oldalán, amit a saját billentyűzeten utánozunk. a számot csak addig tartsuk nyomva, amíg pont az van, és az emelő emelkedik. ha túl sokáig tartjuk nyomva, visszasüllyed. ha legfelülre ér, elérjük a zseblámpát. azt felvesszük, majd a pinceajtóra katt. a labirintuson át, kulcsot felvesz, majd labin vissza. kulccsal kint nyit postaládát. benne floppy, azt bent a helyére tenni, monitirra katt, dallamot hall, a széfre katt. ott a dallamot visszajátsza, nyílik, benne kulcs, a jobb hátsó szobát nyitja. benne milky hajója egy rövid memóriajátékkal. és már kész is vagyunk!









